Development Archives - Page 3 of 4 - Squad 22: ZOV

Скоро выход в открытую бету!

Уважаемые друзья! Нам страшно, мы недоспавшие, но главное, что релиз уже близок! Конечно, не удалось сделать прямо вот все, что хотелось – но вполне достаточно, чтобы выйти в открытую бету и дальше добавлять контент и механики дополнениями! Если не возникнет никаких неожиданностей, то выйдем на ПК на следующей неделе. Ориентировочно в районе среды (29.01.25). Первым […]

Девблог о гранатомётах

Так как наша игра сосредоточена на действиях пехоты, РПГ и гранатометы мы посчитали полезным дополнением. О работе над их внедрением сегодня мы и расскажем! Это не просто добавление нового оружия — это целый пласт механик, который обогатит игровой опыт и откроет новые горизонты для тактического взаимодействия. Для чего нужны гранатометы Гранатометы — это не просто […]

В релиз Отряд 22 пойдет с новыми интерфейсами

Когда мы только начинали тестировать игру, рабочий пользовательский интерфейс был брутально прост и лаконичен. Как лопата. Наши тестеры-игроки, которых мы пригласили на альфа-тест, при первом знакомстве вежливо высказали мнение, что неплохо бы его доработать. Да мы и сами не планировали останавливаться на этой ранней версии. Мы собрали много обратной связи от наших альфа-тестеров по части […]

Новое демо Отряда 22 на выставке Игропром

Выставка ИГРОПРОМ 2024 прошла отлично! Если честно, было немного стремно поначалу представлять продукт среди такого количества интересных игровых проектов. Но в целом обратная связь от тех, кто поиграл впервые на выставке – хорошая. Теперь – стремительно улучшаем и закрываем хвосты! Спасибо всем! PS. Отдельное спасибо группе тестеров-подростков из юнармейского отряда “Часовые воздушных рубежей” Школа №1584 […]

Обновление прогнозов

Друзья! Мы перешагнули важный рубеж. Вчера вечером был собран внутренний тестовый билд, где в миссии №2 кампании Мариуполь гоняли сразу десятки разных новых механик (патрулей врагов, взаимодействия с гражданскими, начало взаимодействия с двигающейся по локации бронетехникой и т.п.). Что полировать – еще много. Но зато стало понятно, что игра реально превращается в ту игру, которую мы […]

Настраиваем поведение врага

В бою иногда просто везёт. И когда удача на твоей стороне, пули пролетают мимо, а враг ведёт себя глупо, подставляясь или позволяя просчитать свои действия наперёд. Но крайне опрометчиво всегда на это рассчитывать. А также не ожидать ответных подлянок со стороны врага, который тоже следит за действиями и пытается нащупать слабое место. И ударить в […]

Видео фрагментов октября `24

Отряд 22: ZOV улучшения октября

И снова продолжаем работать над локациями и механиками боя, пока Отряд 22: ZOV готовится к релизу. Сделали небольшое видео с парой интересных пасхалок 🙂 А сейчас разработчики активно внедряют триггеры поведения противника – но это уже будет отдельная история.

Многоэтажность в миссиях

Этажность в Отряд22: ZOV

Друзья! Мы же стараемся делать игру, моделируя реальные ситуации и места настолько, насколько это возможно в разумных пределах. Ну а как показать современную войну без многоэтажек? Никак. Тем более что все мы видели тысячи кадров многострадальных многоэтажек Донбасса. Многоэтажность локации — непростое дело. Казалось бы: в 3D мире все легко, физика движков позволяет вон шутеры […]

Про окопы, этажность и дымы

Друзья, мы продолжаем продвигаться по нашей дорожной карте, и хотим сегодня поделиться небольшой частью проделанной работы. Первая важная наработка – многоуровневость локаций, которую мы наконец начинаем тестировать. Хоть некоторые места и в реальности бывают плоскими, гораздо чаще дело приходится иметь с окопами, насыпями, руслами рек и прочими складками местности, в которых удобно укрываться.  И которые приходится […]